S+₀に到達した
Battlefieldのストレスを思い出すので、FPSやTPSというものからは遠ざかっていたのだが、友人がプレイしているのを見て面白そうだと初めて早3年である。当初2年ほどでアップデート終了のようなアナウンスがされていたが、2025年でもまだ新しい要素が追加されているので、プレイ人口は減っているようにも感じられるが、それなりに楽しめるゲームである。
ゲームバランスは絶妙で、なんにでも対応できる強武器がないところが面白い。それぞれの武器にあった立ち回りが必要だし、たまに特定の武器の強みを押し付けられて好ましくない体験をすると、それをメタるための武器を使いたくなり、取っ替え引っ替えしたくなるが、またそれによって沼にハマっていくのだ。
はじめて携帯ゲーム機のジャイロ操作というものをしたので、ストーリーモードをクリアするだけではまだ全然おぼつかなかったが、対人戦を繰り返していくうちにまあまあ操作できるようになった。しばらくはナワバリバトルをプレイしていたのだが、バンカラマッチにも参加するようになって、今やバンカラマッチを主にプレイしている。
最初のうちはランクBからAに上がるのがやっとだったが、半ギレになりながらあれやこれやプレイしているうちに少しずつ上達したのか、これで2回目のS+₀ランクに到達した。
ヒッセン・ヒュー
前回はヒッセン・ヒューでS+₀に到達した。自分のエイムに自信をなくしていたころだったので、イカニンジャをつけて突撃し、高台からインクをぶっかけるというパワープレイで勝利をもぎとった。エナジースタンドによる味方の復帰時間短縮はバカにできない強さで、昇格戦は2-2であとに引けない戦いの上、延長戦にもつれ込んだがなんとか勝利した。
ヒッセンはあまりエイムを必要とせず、2発当てれば倒せるし、段差にも強い。ジャンプ撃ちすれば平均的なシューター程度と正面切って戦えるので性能としては悪くないが、キル速度が遅いので相打ちにもなりやすい。イカニンジャとエナジースタンドとの相性はあまりよくないが、戦闘モード切替と考えれば悲観するほどのことでもない。
しかし、ちょっとS+₀で遊んだ感じでは、長射程ブキをうまく使いこなすプレイヤーが増えてきたこともあり、初動牽制が激しい戦いになると、やれることがタンサンボムの投げつけしかなく、打開が味方頼みになりやすかったので厳しい戦いを強いられるようになったので、新しい壁があることを認識した。
L3リールガン箔
新規ブキがたくさん追加されたあとの環境で、いろいろなブキを試しながらやっていた。ランクS到達まではわかばシューターでサブ性能アップをつけたボンバーマンになっていた。意外とスプラッシュボムが刺さる場面は多く、慣れるとそれだけで勝てる試合もあるが、ボムによるダメージは相手視点判定なので、通信相性によっては全然ダメなこともある。
Sランクには長く滞留していて、ドライブワイパーRUSTやスプラスピナーPYTNを使っていたが、最終的にはL3リールガン箔になった。大体12K4Dくらいの戦果を上げられたので、自分にとっては向いているように感じる。昇格戦は運がよかったのか、3-0で勝ち抜けができて拍子抜けしてしまった。
L3リールガン箔のメインは3点バーストで少々使いにくさもあるが、地上撃ちのブレがまったくなく、狙った通りにちゃんと当たるところが魅力的だ。射程も少し長め。それに3点バーストという性質上、意識的に目的を持った射撃をするようになるので、行動に無駄がなくなってくるところも強い。
サブはスプラッシュボムなので牽制役として優秀なのは言わずもがな、スペシャルのジェットパックはとにかく強い。最初のうちはコツがわからず即撃ち落とされていたが、障害物の裏から発動することを意識すると一方的に攻撃できるようになった。ガチホコ、ガチアサリ、ガチヤグラはオブジェクトに向かって撃ちこめば大体キルが取れるので、ルール関与しやすいのも大きな強みだ。
サイバーパンク2077がやりたい
いや、本当なら今頃Switch2が手に入っていて、サイバーパンク2077をプレイしているはずだったのだが…。