ピストル
このゲームは圧倒的にピストルが強い。サイレンサーとスコープがあれば大体どこでも通用する。おすすめはヌエとユニティ。
M-10AF レキシントン
アイコニックのDying NightはAct 1で自由に動き回れるようになってからウィルソンからもらえる自動拳銃。威力は低く役に立たないが、高速リロードが魅力的。カメラを破壊したり爆発物に着火したりはできるので、サイレンサーをつけて補助的な役割を持たせると案外悪くない。おそらく初回プレイからすぐに保管庫行き。
Act 2になるとしばらくしてウィルソンから射撃大会のお知らせを受けるので優勝するとX-MOD2を入手できる。通常は付けられないライフル向けスコープのクリア・ヴーが装着されており、非常に見やすい。攻撃力はお察しなのでDying Night同様に高難易度では保管庫行き。
ヌエ
Act 2になるとママ・ウェルズからオフレンダ(葬式)の誘いが来るので、エル・コヨーテ・コホに向い、オフレンダに参加したあとしばらくするとLa Chingona Doradaを入手できるようになる。Act 2から即ランク5の武器を入手できて火力も申し分ない。ドッグタウンで入手できるユニティ Her Majestyまでの繋ぎとして十分すぎる性能を持つ。アイテム管理に不具合があるようで、2つ同時に保管庫に預けられないことがある。この現象に陥ったときには一度ゲームをロードし直すと解消する。
また、ジュディ関連のクエストで面会するマイコ・マエダの部屋にはDeath and Taxesが置かれている。2点バーストのため近距離では単純に2倍のダメージを与えるが、思ったよりも2発目を当てられる距離は短い。特性として自分の体力を消費するが、これは肉体パークのペインキラー等で相殺できるのであまり気にならない。
ユニティ
ドッグタウン関連のジョブを進めているとそのうち入手できるアイコニックのHer Majestyを手にいれることができる。火力はぶっ壊れており、単純に単発の威力を求めるならこれが一番。ヘッドショットでその辺の雑魚は死ぬ。基本威力も高いので汎用的に使用できる一品である。もし改造スロット2のユニティ5++を拾えたらそっちを使った方が強く、パックスを2つ付けるか、片方をパララックスにするとステルスに向いた強い構成になる。
リバティ
おそらく価値のあるものは太陽エンドクリア後にローグの遺品として入手できるPrideだけである。高いクリティカルダメージ・エリートへのダメージ増加があり、意志パークをまったく取得していなくても軽く2000~3000ダメージを出すことができ、ステルスキルがお手のものになる。
リボルバー
RT-64 ブーリャ
Act 2のサント・ドミンゴの組織犯罪で設計図のComrade’s Hammerが入手できる。貫通はしないが超高威力の炸裂弾を発射する。チャージしなくても十分に強く弾薬も節約できる。ショットガンを使いたいが、肉体パークにポイントを割けない人のための武器であり、高速近接攻撃で自動リロードできる特性を利用して、射撃と高速近接攻撃のコンボによるスタイリッシュな戦い方が求められる。外すと隙が大きいのでサンデヴィスタンやケレズニコフがあると安心。
ドッグタウンでは炎上によるボーナスが付与されるLaikaが投下物資から手に入る。こちらは弾数が2発に増えており使いやすくはなっているが、この時点ではもっと強い武器が揃っているので使うかどうかは好みに左右されるだろう。
サブマシンガン
どの場面でも使える取り回しのいい武器。しかし、威力が低く弾薬消費が思ったより激しいので、気前よく撃っているとすぐに弾が尽きてしまう。ピストル同様に車上戦闘でも使えるのでいつでも一丁は持っておくとよい。
M221 サラトガ
一般的な性能のサブマシンガンで発射レートも高い。序盤はサイバーウェア不足でエイムが安定しないが、後半になると見方が変わる武器のひとつでもある。特にドッグタウン潜入後は5++の2スロットのものを使った方が強く、ファイアクラッカーとスイスチーズまたはビッグマグですべてを消し飛ばす死体製造機が完成する。個人的にはパワーサブマシンガンなら一番のおすすめ。
アイコニック版のFenrirはNID:埠頭にいるメタル坊主のサイドジョブで手に入る。入手性がよく低確率でサイバーウェア動作不良を付与するので敵のケレズニコフやサンデヴィスタンを停止させることができる。衝撃吸収体があれば格段に使いやすくなるが、それでもタップ撃ちしないと銃口が上振れてしまう。ほぼすべての敵に対して極めて有効な武器で性能としてはぶっ壊れ。
パナム関連のジョブで手に入るProblem Solverはランク5で90発のマガジンを持つ化物になる。これは通常版のサラトガにビッグマグを2つ付けるよりも多く発射レートも高いので唯一無二の性能になっている。車上戦闘なら弾数無限でオートエイムができるので車両配達向けの性能と言える。衝撃吸収体と不動エネルギーであっという間に敵の体力を削り切るという運用もできるが、普段使いでは電気ダメージも付くFenrirのほうが向いている。
G-58 ディアン Yinglong
アイコニックに限定すれば本作最強と言っても過言ではないスマートサブマシンガン。フルオートなのもよく、適当に撃ってるだけで敵が電気ショックを撒き散らしてバタバタ倒れていく。この武器のためだけにスマートリンクやタイガークロウズの皮膚インプラントを採用する価値がある。構えても構えなくても強く使いやすい。対キメラ決戦兵器でもある。
エンドゲームでは知力に振っていれば申し分ない活躍をするが、それ以外ではロックオン速度に難があり、ヘッドホッパーを付けた別のスマートガンに移行したほうがよい。
ウォーデン
アーマー貫通と攻撃力が高いバーゲスト製のスマートサブマシンガン。威力は高いのだが初弾が遅く、サラトガと比較すると瞬間火力が低く感じてしまう贅沢な悩みはあるが、総合的には高い水準にまとまっている。
アサルトライフル
要求される役割が似通っているサブマシンガンに出番を奪われがち。距離減衰はするし、威力は低いし、車上戦闘でも使えない。一部強いものもあるが好みの域を出ない。
キュウビ
セミオートアサルトライフル。単発威力が高く、サイレンサーを付けるとステルスプレイがしやすい。ピストルではサブマシンガンと使用弾薬が被るのでそういった意味でも棲み分けが出来ている。しかし距離減衰の影響を受けてしまうのは悩みどころ。
バーゲスト仕様のものはX-MOD2よりも4発多い20発となっているが、ほかの性能は控えめに調整されている。使用感は変わらないのでどちらを使うかはお好みで。
ライトマシンガン
肉体パークを持っていないと運用しづらく、威力も低いので敵は倒せないわ一方的に撃たれるわの二重苦。しかし改造パーツのファイアクラッカーを入手すれば一転、死体量産器に早替わりする。
MA70 HB X-MOD2
ドッグタウンで入手できるが肉体10が必要。ファイアクラッカーとパイロをつけるだけで恐ろしい制圧力になり、これだけでバーゲスト兵を殲滅できる。パークの後押しもあり連戦能力は高いにしてもヘッドショットや弱点攻撃を狙っていかないと火力不足感は否めないし、距離減衰もあるので実際には接近してカニ歩きしながら撃っていることも多い。であればほかの武器種でもいいのでは…と感じなくもない。
ショットガン
単純に強いし爽快感もある。主にソロスキルを上昇させるために使う。どれを使っても強いのでお好みで。外すと隙が大きいのでサンデヴィスタンやケレズニコフがあると心強い。
DB-4 パリカ
DB-4 イグラのスマートガンモデルで、L-69 ズオよりも同時発射数が多くリロードも速いが、弾速は遅め。個人的にはズオより使いやすいように感じる。アイコニック品はないので、改造パーツスロットが2つあるものを厳選したい。
スマートショットガンはソロスキルもネットランナースキルも同時に上昇するので嬉しい。ヘッドホッパーを2つ付けるとほぼ即時ロックの殺傷兵器が完成する。スマートサブマシンガンと違って一度に全弾射出になるので、標的を次から次へと変えて撃ち込むことができるところが強み。序盤はケレズニコフでロックオンの遅さを補うといい。
ポシャル X-MOD2
深夜から早朝にかけてドッグタウンで入手可能。改造パーツのヴィヴィセクターとニール!を付けて、脚部を撃つとその辺の雑魚だろうが髑髏マークがついていようが、即死して吹っ飛ぶ。その壊れっぷりは異常で、支援物資のまわりに沸くバーゲスト兵も余裕で薙ぎ倒して強奪するといった所業が余裕になる。
スナイパーライフル
あまり種類はなく、大体SPT32 グラードかネコマタを使うことになる。サイレンサーがつかないので、射程ギリギリを攻めない限りは普通に探知されて戦闘状態になるので、思ったより使いやすくはない。ネコマタはボルトアクションではなくセミオート仕様なので凸砂みたいな運用もできる。
SPT32 グラード
サイバーパンク世界における一般的なスナイパーライフル。威力もヘッドショット倍率も高いが、距離減衰はするし、リロードも遅くそのために遮蔽物に隠れていてもグレネードを投げつけられるので割と不遇な武器かもしれない。
パナム関連のクエストを攻略していくと、ソウルを救出した後にパナムから感謝の印としてOverwatchを進呈される。カスタムサイレンサー付きなので、中盤のステルスプレイが捗る強武器となるが、スナイパーライフルではあるので、音で気付かれる可能性はある。ヘッドショットボーナスがなく、意志パークを伸ばしていても終盤には火力不足になり、おおよそ1,400ダメージが限界。
ネコマタ
グラードよりもネコマタのほうが使いやすく、凸砂のようなことをしたいならマガジンリロードのネコマタのほうが向いている。テックスナイパーライフルでチャージもできるが、しなくても十分に強い。最強のネコマタはバーゲスト仕様の5++の2改造スロットだが、私は未だかつて見たことがない。ガキスコープでボルトショットが正しく動作しない不具合がある。
ネコマタのアイコニックであるBreakthroghはAct 2の組織犯罪から入手できる。貫通減衰がなく、壁の向こう側から一方的に攻撃できる。しかし5++のネコマタにウォールパンチャーを装着したほうが取り回しがよく、それまでの繋ぎとしても十分すぎるほど機能する。
投擲武器
ナイフ
毒ナイフやパンクナイフ等種類はあるものの、ナイフはヘッドショットダメージが高く、一番使いやすい。連投速度が欲しいならパンクナイフもよい。アイコニック品にブルーファングとスティンガーはあるが、改造パーツが付けられる通常品のほうが強い。距離によって高度が落ちるのでゼロ・Gを手にいれるまでは少々ヘッドショットしにくいのが難点。
おそらく不具合で5++の改造パーツ2スロットが空いているものはドロップしない。
クロー X-MOD2
ドッグタウンのヘビー・ハーツの頂上に刺さっている。アガオウは癖が強く、改造パーツも付けられないので、投擲武器としての素直な性能が欲しければこちら。ゼロ・Gとパックスをつけて投げるだけで3,000ダメージ程度は軽く叩き出すことができ、大抵の敵は死ぬ。
近接武器
カタナ
汎用的に強いのは白虎、格好いいのはエラッタ、サンデヴィスタンとのシナジーならメス。最強を目指すなら5++のサイクロン2積みとなるが、なかなかドロップしない上、ほぼボス戦がない本作では白虎で十分である。
ゴリラアーム
殴打系武器なしでも近接武器代わりになる。喧嘩ジョブでも使えるし肉体ボーナスも付く。サイバーウェアの中では一番のおすすめである。序盤は心許ないが、ランク5程度になってくると軽く撫でるだけで死体を量産できるようになる。属性はどれを選択してもいい。悩んだら物理・火炎・電撃あたりを選択する。
マックス・タック仕様マンティスブレード
2回目にジングウジに行くとサイバーサイコが襲撃して、鎮圧するためにマックス・タックが出撃してくる。リーダーのメリッサ・ローリーはマックス・タック仕様マンティスブレードを持っており、これは普通のマンティスブレードと性能差はないが、一度店の敷地を出てからまた入店することで攻撃することができるようになる。
殺害するとマンティスブレードをドロップするが、周りはマックス・タックだらけなので、素早く近くの店に駆け込んで警戒状態を解除したい。
キメラのコア
とにかくファイアクラッカーを選択する。このゲームでパワー系武器を使わないことはほぼないので、どんなビルドでも使う機会が生まれるからだ。ネコマタをはじめとした高威力のテック武器を使っていくならウォールパンチャーは二番目の選択肢となりうる。壁越し3,000ダメージは脅威の一言である。
ハッカトミーは安定性に欠けるし、セヴェランスを使うよりもサイクロン2積みのほうが取り回しがいいので、よほど思い入れがない限りは前に挙げたふたつのうちのどちらかを選択したほうがいい。