育成方針

電撃魔法ツリーを採用する。スキルポイントの割当ては優先順にライトニングマスター、チェインライトニング、ライトニング、チャージドボルトそしてノヴァ。経過スキルのほかにインナーフレイム、フローズンアーマー、テレポートを1振りで習得する。Nightmare入りしてInsightポールアームが手に入ればチェインライトニング無双が始まる。

Normal

シナリオ通り進んでいくがマナポーションがぶ飲みなのでお金が厳しいので指輪やアミュレットを売って金策をしていく。青物はのちのちのCaster Craftのために保管しておく。

最大効率の経験値を獲得する

レベル25までは経験値キャップがあり適切なエリアでないと経験値が得られないようになっているので経験値効率がいいところで戦っていく。普通のペースで進めていればキャップに抵触することはない。

弓矢を撃ってくる敵が怖いので見つけ次第処理していく。Act 1で問題となる敵はイニファスの木に現れるスーパーユニークのツリーヘッドと電撃耐性を持つテインテッド。アンダリエルはスタティックフィールドで削る。Act 2, 3は特に課題はない。ドゥリエルはスタティックフィールドで削り、メフィストは対岸焼きで簡単。Act 4のディアブロは電撃にだけ注意してスタティックフィールド。Act 5のバールも同様。

Act 1の忘れられし塔は障害物が多く雷ソーサレスと相性が悪い上に、この段階にしては強いモンスターも出現するので後回し。Act 5のニーラサックの寺院もニーラサックのコープスエクスプロージョンとの睨み合いが面倒なので後回し。

チェックリスト

  • 2穴の鎧を手に入れてStealth (Tal + Eth)を発動している
  • ルーンワードRhymeのために2穴のカイト・シールドも必要になるので保管しておく
    • Ancient’s Pledgetは不要

Nightmare

基本となるルーンワードを発動する

NightmareのAct 1の血の荒野(36)のほうがNormalの秘密のモーモー牧場(28)よりもエリアレベルが高いので、獲得経験値的にもアイテム的にもNormalに留まる必要はない。ここでの最初の目標は以下のとおり。

  • 4穴のクリスタル・ソードを手に入れてSpirit (Tal + Thul + Ort + Amn)を発動している
  • 4穴のポールアームを手に入れてInsight (Ral + Tir + Tal + Sol)を発動している
  • 2穴の兜(サークレット)を手に入れてLore (Ort + Sol)を発動している

どちらもAct 1から素材となるアイテムは入手できる。敵が格段に強くなっているので適度にレベリングしつつ忘れられし塔まで進めてルーン集めを続ける。ノーマル装備でも穴数はランダムになるがキューブレシピで穴開けできるので無駄にラーザックを使わなくてもよい。

レベリング

忘れられし塔

ルーン稼ぎをしているとレベル50程度まではスイスイ上がるが、それ以降は渋くなってくるので、Insightが発動できたらSpiritを待たずにタル・ラシャの墓に進んだ方がよい。Nightmareに入ったばかりではレベル補正によって被弾することが多く、特に弓で死にやすいが、レベルが上がると防御力が低くてもそのうち当たらなくなってくる。

タル・ラシャの墓

ここでレベル60くらいまで上げて火力を確保すると同時に、傭兵のレベルも上げてドゥリエルの猛攻に耐えられるようにする。でないとスタティックフィールドでライフを33%までしか削れないNightmareでは想像以上に簡単に傭兵が殴り殺されてしまい金欠に陥るからだ。

タル・ラシャの墓(49)は敵の密度が高く経験値稼ぎにうってつけである。Greater Mummyもチェインライトニングで焼き殺せるので問題ないはず。

また、ここでのレベリングはAct 5の結晶道以降を攻略するためにも必要である。Nightmareでは超火力の打撃をしてくる月の闘将や軽減できないボーンスピアを使うクロウ・ヴァイパーが出現するようになり、サキュバスの呪いと組み合わさると簡単に傭兵が死んでしまう。それを越えられたとしてもアリートの頂きにいる三馬場はそれぞれ属性攻撃への耐性を持つので、傭兵が十分に育っていないとここを超えることは難しい。装備だけでなく基礎ステータスを高めてレベル補正で不利にならないためにも重要な下準備である。

極寒の高原

レベル60程度になってくると経験値の伸びが悪くなってくるのでこっちに場所を移す。生成によってはスケルトン・アーチャーや槍女といった遠距離攻撃をしてくる敵が多数出現して危険だがチェインライトニングで始末できるはず。ウェイポイントから逆走して監視者シェンクを始末してから高原方向に戻り見かけた敵を倒していく。

しかし、ここでトレハンするのはあまり効果的でなく、できればHell入りを目指した方がよい。単一属性ソーサレスはサンダーチャームなしにはHellが厳しいのでここまで集めた資源を使って2ndキャラクターのパラディンを走らせる。

チェックリスト

トレハン用の装備を整えている

  • トパーズ。段階ごとに (+9, +13, +16, +20, +24%)
  • ルーンワードRhyme (Shael + Eth)。+25%
  • ナーゲルリング (指輪のユニーク) マジックアイテムドロップ率+15-30%

マジックアイテムドロップ率が50%あればユニークが1.41倍、100%あれば1.71倍なので、すこしでも積んだほうがお得。

ルーンワードRhymeも悪くなく全属性耐性+25%が付くのでAncient’s Pledgeの代わりになる。グリム・シールドで作るのがよいとされているが、ドロップがAct 3以降になり現実的にはHell以降になるので、ルーンおばさん周回なら黒の湿原からドロップするラウンド・シールドがこの時点での最強装備となる。

武器にSpirit、盾にAncient’s PledgeまたはRhymeを装備している以上、この段階で手に入るセット装備は役に立たない。モンスターからの獲得ゴールドが強化されていれば売ることすら時間の無駄なので鑑定後に捨てる。

このゲームで品質のいいアイテムを手にいれるにはマジックアイテムドロップ率がついたアイテムが必要になるが、そうしたアイテムを得るにはマジックアイテムドロップ率が必要になるというお互いに循環する構図になっている。この負の連鎖を断ち切るために店で青物を購入するか、トパーズを埋め込むことになる。特に序盤では防御力があまり重要視されないので、とにかくマジックアイテムドロップ率を高めるべきだが、店売りのものは高くて手が出ないかもしれない。

Caster Craftのアミュレットを用意している

  • スキル発動速度+10%
  • クラススキル+1 (レベル27)

この時点でCaster Craftを超える性能のアミュレットを拾っていることはほぼないと考えられるので事実上Caster Craftのアミュレットが最高性能となる。ただしガチャみたいなもので、望む性能のアミュレットを手にいれるには大量のアメジストと宝玉そして青物アミュレットが必要となるので、見かけたら拾って保管庫に入れておく。レベル93になるまではあまり入れ込まないようにする。

できれば欲しいアイテム

  • メイジフィスト (スキル発動速度+20%)
  • フロストバーン (マナ+40%)
  • 靴のユニーク (移動速度)

スキルを十分に強化できている

  • ライトニングマスターに20振りしている
  • チェインライトニングに20振りしている

レベル60時点でのスキル振りは以下のようになっている。フローズンオーブとコールドマスターがあれば確かにNightmareが快適になるが、電撃を完全無効にする敵もわずかだし、チェインライトニングがあれば集団殲滅力に困らない。どうせHell入りすればフローズンオーブは火力不足になるので、ここに7ポイント(フローズンアーマーのぞく)注ぎ込むのももったいない。

バールを倒す

前哨戦とバール本体はレベルが65~70程度あってチェインライトニングとライトニングが十分育っていればあれば簡単に倒せるので特筆すべきことはない。むしろ問題はワールドストーン城塞の道中にあって、ここでモンスタープールの中からブラックソウルを引くと電撃耐性があったとしても焼き殺されることがある。雷耐性が少ないと感じたらオルト・ルーンを埋め込むこと。

Hell

雷ソーサレスのHell

ソーサレスはNightmareまでの攻略はとても簡単だが、一般的なビルドでは物理属性による攻撃手段を持たないのでHellからは電撃無効に無力であり、攻略が極めて困難になる。これに対してとれる手段は次のどれかだ。

パーティプレイをする

Hellをクリアするという目的だけであれば一番手っ取り早いが、単にクリアしても電撃無効への対処方法は得られない。テラーゾーンと秘密のモーモー牧場を開放するだけにとどまる。Single Solo Farmingならこの選択肢はない。

テレポートしてボスだけ狩る

パーティプレイをすることと大差ない。Act 3の電撃無効のフレイヤー地帯とAct 5の三馬場をどうするかが課題。

サンダーチャームを手に入れる

パッチ3.2からはサンダーチャーム1のドロップが緩和されて相対的に入手しやすくなったらしい。あわせて比較的安価なルーンワードであるCrescent Moonを発動することで敵の電撃耐性をさらに下げることができる。ただし、最高効率でサンダーチャームのドロップを狙うにはテラーゾーンを解放した上でヘラルドを倒せるビルドが必要で、装備が整わないうちは収支がマイナスになりやすい。

ルーンワード Infinity を発動する

レベル12の信念オーラが発動してCresent Moonよりも耐性を下げることができる。ポールアームでの発動になるので盾は装備できなくなるがそれを補ってあまりある。問題はハイルーンであるBerルーンをふたつも拾わないといけないということで、Surルーンからの合成にしろかなりの時間を要する。

いったん諦める

さて、こうやって書き出してみると雷ソーサレスのHell攻略にはいくつか課題が見えてきた。すべては電撃無効に対処できないことから効率的な狩りができず、答えを得られないことが問題だ。つまりはHellを渡り歩くためにHellクリア後の資源が必要なデッドロック状態にある。

  • 電撃無効に対処できない
    • テラーゾーンを解放できない
      • ヘラルドも狩れない
    • 効率的なトレハンができない

ここで足踏みをすることになるが、いったんはNightmareのテラーゾーン巡りを推奨する。どうしてもHellのピンドルスキン周回をしたいのであれば2ndキャラクターを作ることも手ではあるが、パッチ3.2からはNightmareでも十分にalvlが高ければどんなモンスターからもサンダーチャームが手に入るし、alvl71があれば最終装備のいくつかもドロップし始める。

2ndキャラクター候補

とは言っても、なかなかサンダーチャームはドロップしないので、2ndキャラクターを作った。おすすめはパラディン(Smiter + FoH)かウォーロック(Echoing Strike)。ストーンスキンが付かない限りは物理攻撃を完全に防ぐ敵は少ないし、全体的にデーモンやアンデッドは多いのでAct 3以外はそれほど問題にならないはず。

ヘルのテラーゾーン解放後は火炎、冷気、電撃どれかのサンダーチャームがドロップするまで周回する。電撃なら嬉しいが、火炎でもデーモン・マシンがあれば馬鹿げた火力のEnchantressが作れるし、冷気なら使い勝手抜群のフローズンオーブ型やフロストノヴァ型が作れる。ソーサレスにとって物理のサンダーチャームは全然嬉しくないし、毒物に関しては完全にネクロマンサー用なのでスタッシュの肥やし。魔法属性に至っては論外2

Footnotes

  1. Thunder Charm (雷の護符)ではなく、Sunder Charm (切断の護符)。切断、分断などの意。石切に使う道具をサンダーと呼ぶことがある。転じてDiablo 2では属性無効を引き剥がすための役割を持つ。

  2. 骨ネクロはどうしてるの?コープスエクスプロージョン?