属性ダメージ
評議会員のヒュドラで死ぬ
トラヴィンカル、メフィストの前哨戦、バールの前哨戦で出てくる評議会員とそのユニークモンスターがヒュドラを使ってくる。場所が限られている上に評議会員も深追いしてこないのでテレポートで簡単に立て直しが可能。
プレイヤーはおそらく死なないが、傭兵は75%の耐性があっても死ぬのでどちらかと言えば傭兵を無駄に死なせないための対策。
炎の継続ダメージで死ぬ
このゲームは継続ダメージがかなり痛く、エナジーシールドがあってもかなり危険。
- Vampire系のモンスターが使ってくるファイアウォールとメテオの残火
- Fetish ShamanとMegademon系のインフェルノ(炎ブレス)
- ディアブロのファイアストーム
絶対に殴り続けようなどとは思わずすぐに逃げること。
冷気強化のフロストノヴァで死ぬ
冷気強化モンスターの死亡時に発動する。凍結無効で凍結は防げるものの、ダメージまでは防げない。こちらのノヴァが当たるなら敵のフロストノヴァも当たる。マナ転嫁50%程度の生半可なエナジーシールドでは防ぎきれず死ぬので注意。
- 遠距離攻撃で倒す
- 冷気耐性を積む
- Ancient’s Pledge (冷気耐性43%)やRhyme(全耐性25%, 凍結無効)
- レイヴン・フロスト (冷気吸収20%, 凍結無効)
電撃ダメージで死ぬ
このゲームではさまざまな電撃攻撃で殺しにかかってくる。認識してから回避できないことも多く、スカラベのカウンター以外はかなりの脅威となりうるので、最優先で電撃耐性を積むこと。
- テインテッド系の雷球
- 電撃強化、スカラベ系モンスターのチャージドボルト (カウンター攻撃)
- Will-o’-Wisp系のライトニング
- Act 3の森エリア全域 (グローム)
- Act 4の平原全域 (バーニングソウル)
- Act 5のワールドストーン城塞2F以降 (ブラックソウル)
- ディアブロの電撃ブレス
方針としてはフロストノヴァ対策と同じ。
- 遠距離攻撃で倒す
- 電撃耐性を積む
- Ancient’s Pledge (電撃耐性48%)やRhyme(全耐性25%)
- ウィスプ・プロジェクター (電撃吸収10-20%, 入手難度が高すぎる)
- オルト・ルーン (電撃耐性30-35%)
毒ダメージで死ぬ
- アンダリエルのポイズンボルト、ポイズンノヴァ
- Spike Fiend系のトゲ
- Mummy系の毒霧
- Greater Mummy系の近接攻撃
- Sand Maggot系
- コールドワーム (死亡時のカウンター。超強力)
- その他多数
毒は蓄積されて長い時間ダメージを与え続けるが、プレイヤーが毒ダメージで死ぬことはない。傭兵は毒で死ぬので危険だと感じたらタウンポータルで帰還して町のヒーラーに話しかけるとよい。ほかの属性と異なりエナジーシールドでは防げない。
解毒ポーションを飲むと即座に毒状態を取り除いて30秒間毒耐性を50%増加させるが、PrayerタイプのAct 2傭兵がいればオーラの自動回復が強力なので踏み倒せることが多い。
戦略的行動
Act 1のユニークグリズリーに殴り殺される
木拳のツリーヘッドはスーパーユニークモンスターであり、イニファスの木に固定で出現する。屈強と俊敏があるので凄まじい速さで距離を詰めてくる。火力が低いとNormalでも簡単に殴り殺されるので、慣れないうちはある程度レベルを上げてから挑戦したい。
Act 1 忘れられし塔でタコ殴りにされる
階段を降りた瞬間敵に囲まれてタコ殴りにされる。火力を上げてダメージレースに持ち込んだほうがうまくいきやすい。Act 3の寺院の廃墟でも同様のことが起き、特にラム・エセンの書を守るバトルメイド・サリナも木拳のツリーヘッド同様に俊敏があるので、あっという間に囲まれてしまう。
- 緊急回避方法を練習しておく
- タウンポータルは発動してからくぐれるようになるまで時間がかかる
- テレポートは13/25~7/25秒で発動できる最速の緊急回避
- ブレイドワープは武器が着弾してから移動が発生する。壁越しに移動はできない
Bone Fetishの自爆で死ぬ
Act 3のフレイヤーの地下牢、下水道、憎悪の檻で出現するBone Fetish系のモンスターは(そうは見えないが)死亡時に自爆攻撃をする1。対策としては傭兵をぶつけて遠距離攻撃をするのが一番楽で手っ取り早い。
- Bone Fetishの素の移動速度が俊敏モンスターと同程度
- テレポートで逃げ切ることは可能
- 死亡時に自爆して最大ライフの10%程度のダメージを与える
- デッドリーストライク発生時は2倍になる
- プレイヤー以外(傭兵)は自爆ダメージを受けない
- スティジャン・ドールの最大ライフは難易度ごとにそれぞれ100, 1160(1482), 6249
- 2~3体同時に自爆されるとプレイヤーは死ぬ
注意点
こうした死因分析を見ると、その防御力からエナジーシールドがひときわ輝いて見えるが実はそうでもない。なぜならエナジーシールドは耐性で減少する前の生のダメージがまるまる適用されるので、75%のマナ転嫁と増幅率75%で1,000火炎ダメージを受けたとすると、750 × 75%で562マナダメージとなる。