ルーンおばさん周回
Diablo2 Resurrected WikiとRedditの投稿を参考にすると、その難易度でルーンがドロップすることと、実際に入手できるかどうかには乖離がある。簡単に言えば、その難易度でドロップするルーンのすべてが手に入るわけではなく、早い段階で足切りが発生する。
難易度Nightmareで現実的にドロップするのはHelとIoルーンが限界であり、実際にプレイしてもIoルーンまでは何回か周回してみればその入手性が実感できる。
| ルーン | Normal | Countess | Nightmare | Countess | Hell | Countess |
|---|---|---|---|---|---|---|
| El | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ |
| … | ||||||
| Ral | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ |
| Ort | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | |
| Thul | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | |
| Amn | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | |
| Sol | ○ | ○ | ○ | ○ | ||
| … | ||||||
| Io | ○ | 4.0% | ○ | 3.7% | ||
| Lum | ○ | 0.04% | ○ | 3.0% | ||
| Ko | ○ | 0.03% | ○ | 2.0% | ||
| Fal | ○ | ○ | 1.5% | |||
| … | ||||||
| Um | ○ | ○ | 1.0% | |||
| Mal | ○ | 0.8% | ||||
| Ist | ○ | 0.3% | ||||
| Gul | ○ | 0.005% |
難易度ごとに発動できるルーンワード
Normal
難易度Normalではほぼルーンワードを発動できないと考えた方がよい。唯一の例外はハロガスのクァル=ケックからもらえるAncient’s Pledge用の3つのルーンだが、ゲームに慣れればなくても問題ない。
| 発動部位 | 名称 | 要求レベル | ルーン | おばさん | 素材 |
|---|---|---|---|---|---|
| 近接武器 | Strength | 25 | Amn + Tir | ○ | |
| 遠隔武器 | Zephyr | 21 | Ort + Eth | ○ | |
| 遠隔武器 | Edge | 25 | Tir + Tal + Amn | ○ | |
| 斧・金棍・剣 | Steel | 13 | Tir + El | ○ | ○ |
| 錫杖・剣 | King’s Grace | 25 | Amn + Ral + Thul | ○ | |
| 錫杖 | Holy Thunder | 21 | Eth + Ral + Ort + Tal | ||
| 爪 | Pattern | 23 | Tal + Ort + Thul | ||
| 杖 | Leaf | 19 | Tir + Ral | ○ | ○ |
| 鎧 | Stealth | 17 | Tal + Eth | ○ | ○ |
| 盾 | Ancient’s Pledge | 21 | Ral + Ort + Tal | ○ | |
| よく使われるStealthは要求STRでも特に困らないはずなので雑に発動してしまってよい。Ancient’s Pledgeは3穴カイト・シールドがおすすめだが、ゲームに慣れてきたらグリム・シールドのRhymeのほうが使い勝手がよい。 |
OrtルーンはRalルーンを合成して作成できる。ルーンおばさんで粘ればZephyrとAncient’s Pledgeを早い段階で発動できるが、難易度Normalでそこまで時間をかける必要はあまり感じられない。
Nightmare
前述のルーンおばさんの入手限界があるので、思いのほか発動できるルーンワードは少ない。難易度Normalのルーンワードに加えて以下のものが発動できる。ラダー限定のものは * を付加してある。相変わらずエンドゲーム向けの強力なものは発動できないが、SpiritやInsight等のNightmareからHell入りを支えてくれる便利なルーンワードもある。
マジックアイテムドロップ率を積めば強力なユニーク装備が揃うので、それ以外のルーンワードは好みに応じて。
| 発動部位 | 名称 | 要求レベル | ルーン | おばさん | 素材 |
|---|---|---|---|---|---|
| 近接武器 | Mania | 25* | Shael + Ko + Eld | ○ | |
| 遠隔武器 | Melody | 39 | Shael + Ko + Nef | ○ | |
| 遠隔武器・斧槍・杖 | Insight | 27 | Ral + Tir + Tal + Sol | ○ | ○ |
| 剣 | Spirit | 25 | Tal + Thul + Ort + Amn | ○ | ○ |
| 木棍・金棍・槌 | Black | 35 | Thul + Io + Nef | ○ | ○ |
| 杖 | Memory | 37 | Lum + Io + Sol + Eth | ○ | |
| 手杖 | White | 35 | Dol + Io | ○ | ○ |
| 鎧 | Myth | 25 | Hel + Amn + Nef | ○ | ○ |
| 鎧 | Peace | 29 | Shael + Thul + Amn | ○ | ○ |
| 鎧 | Authority | 29 | Hel + Shael + Ral | ○ | ○ |
| 鎧 | Hysteria | 39* | Shael + Ko + Eld | ○ | |
| 盾 | Spirit | 25 | Tal + Thul + Ort + Amn | ○ | |
| 盾 | Rhyme | 29 | Shael + Eth | ○ | ○ |
| 兜 | Lore | 27 | Ort + Sol | ○ | ○ |
| 兜 | Radiance | 27 | Nef + Sol + Ith | ○ | ○ |
| 兜 | Bulwark | 35* | Shael + Io + Sol | ○ | ○ |
| 兜 | Cure | 35* | Shael + Io + Tal | ○ | ○ |
| 兜 | Ground | 35* | Shael + Io + Ort | ○ | ○ |
| 兜 | Hearth | 35* | Shael + Io + Thul | ○ | ○ |
| 兜 | Temper | 35* | Shael + Io + Ral | ○ | ○ |
| 唯一盾のSpiritだけは4穴の盾がNightmareでは手に入らず発動できない。最低でもカイト・シールド系の最上位であるモナークが必要であり要求STRは156となる。なお、パラディン専用盾はどれもアイテムレベルさえ満たしていれば4穴になる可能性があるので優遇されている。 |
おすすめのベース
| ルーンワード | ベースアイテム | 穴数 | 備考 |
|---|---|---|---|
| Ancient’s Pledge | カイト・シールド | 3 | 軽い |
| Black | フレイル | 3 | 高い必要がない |
| Crescent Moon | クリスタル・ソード | 3 | |
| Insight | グリム・サイス (N) | 4 | |
| Insight | ジャイアント・スレッシャー (H) | 4 | qlvl85 |
| Rhyme | グリム・シールド (N) | 2 | 軽くて防御力が高い |
| Rhyme | トロール・ネスト (H) | 2 | qlvl76 |
| Spirit | クリスタル・ソード (N) | 4 | |
| Spirit | モナーク (H) | 4 | qlvl72 |
| Spirit | セイクレッド・タージ (H) | 4 | ブロック率が一番高い |
| White | (ボーンスピア+3)ワンド | 2 | |
| (耐性兜) | ボーン・ビセッジ (H) | 3 | qlvl84 |
Enigma
Enigmaはクラスによっては最終装備になりえる潜在能力を秘めたルーンワードで、全スキル、移動速度、STR、防御力上昇、ダメージ軽減、マジックアイテムドロップ率そして極め付けのテレポート+1があり、どのクラスでもあの超絶便利なテレポートが使えるようになってしまう。
耐性はないにしろこれだけ強いのだから、当然強いベースアイテムで発動したくはなる。しかし、コミュニティの意見としてはアルコン・プレートよりもメイジ・プレートのほうが優勢のようだ。確かにアルコン・プレートは高い防御力があるものの、これには以下の理由があるようだ。
- 要求されるSTRが高くなる (55 → 103)
- そのためにVITに振れるポイントが少なくなってLifeが低くなる
- そもそもレアすぎて手に入りにくい (実際はそれほどでもない)
- 修理代が高くなる
- 防御力はそこまでスケールしない (975-1036 → 1160-1299)