加筆修正してあります
理解を助けるために、元のマニュアルに加筆修正を行っています。
攻撃順序
- 戦闘が始まるとスピードの速いユニットから順番に攻撃を行います
- スピードが同じ場合は、
隊列の前にいるもの、プレイヤー側、隊列の中央にいるもの、隊列の右側にいるもの、隊列の左側にいるもの、以下の表の順で攻撃を行います
| 敵 | 味方 | ||||
|---|---|---|---|---|---|
| 18 | 12 | 6 | 2 | 8 | 14 |
| 16 | 10 | 4 | 1 | 7 | 13 |
| 17 | 11 | 5 | 3 | 9 | 15 |
攻撃範囲
- 攻撃目標にできる範囲は武器によって異なります。
- 敵陣に空き地があるときは敵が存在する場所まで攻撃範囲が広がります
- 「近接」の場合は範囲内で一番近い敵、「遠距離」の場合は範囲内であればどの敵にでも攻撃することができます。
- 少なくとも、敵陣に射程が入らないと攻撃は空振りします
- 斜め方向は射程2の扱いです
FreeMove
- FreeMove特性を持つユニットは、一番近い敵ユニットが攻撃範囲に収まるように射程が延長されます。つまりどこに配置しても攻撃ができます
攻撃目標
- 攻撃目標は攻撃が届く範囲で一番HPの低い敵ユニットになります
- ただし、Knight、Lancerといった近接攻撃のユニットは、一番近い敵ユニットしか攻撃できません
- HPが同じ場合は、
距離が近いもの、前方にいるもの、右側にいるもの、左側にいるもの、という攻撃方法ごとに定められた順序で目標が決まります
エネルギー攻撃
- 炎や冷気による攻撃をエネルギー攻撃と呼び、『火』『風』『水』『地』『心』の5種類に分類されます
- モンスターの中にはエネルギーを身に宿しているものが存在し、エネルギー攻撃に対するダメージ量が変化します。「~の眷属」と呼ばれているものがその一例です
補足
精霊やドラゴン系のユニットは属性攻撃に対する耐性を持つことを説明しています。
眷属に対するダメージ倍率表
| 防御\攻撃 | 火 | 風 | 水 | 地 | 心 |
|---|---|---|---|---|---|
| 火 | 5% | 100% | 200% | 200% | 100% |
| 風 | 100% | 5% | 100% | 200% | 200% |
| 水 | 200% | 100% | 5% | 100% | 200% |
| 地 | 200% | 200% | 100% | 5% | 100% |
| 心 | 100% | 200% | 200% | 100% | 5% |
例:火による攻撃
- 水の眷属と地の眷属に200%のダメージ
- 風の眷属と心の眷属に100%のダメージ
- 火の眷属に5%のダメージ
眷属の一覧
- 火: Phoenix, LavaLizard, Salamander, Jacko’Lantern, Cerberus, RedDragon
- 水: Undine, Mermaid
- 風: Sylph, BlueDragon
- 地: FreezeSour, Snow, SnowMan, AlbinoPenguin, WhiteDragon
- 心: (なし)
フィールドパワー
戦闘フィールドには自然の力が存在し、エネルギー攻撃と相互に影響を与え合います。
補足
属性攻撃をすると、戦闘フィールドの属性との組み合わせで、フィールドパワーやダメージが増幅することを意味しています。
フィールドパワーと倍率表
| フィールド\攻撃 | 火 | 風 | 水 | 地 | 心 |
|---|---|---|---|---|---|
| 火 | 100% | 200% | 400% | 0% | 50% |
| 風 | 50% | 100% | 200% | 400% | 0% |
| 水 | 0% | 50% | 100% | 200% | 400% |
| 地 | 400% | 0% | 50% | 100% | 200% |
| 心 | 200% | 400% | 0% | 50% | 100% |
- 属性攻撃には、 が加算されます
- その後のフィールドパワーは、 となります
- 整理すると です
例
フィールドパワーが火50のとき、
火40による攻撃は、フィールドパワーの100%がダメージに加算されます。フィールドパワーは攻撃力の10%増加します。
- ダメージは、火40 + 火50 × 100% = 火90
- フィールドパワーは、火50 × 火100% + 火40 × 10% = 火54
風40による攻撃は、フィールドの200%がダメージに加算されます。フィールドが200%になり、風に変化して、攻撃力の20%増加します。
- ダメージは、風40 + 火50 × 風200% = 風140
- フィールドパワーは、火50 × 風200% + 風40 × 20% = 風108
水40による攻撃は、フィールドの400%がダメージに加算されます。フィールドが400%になり、水に変化して、攻撃力の40%増加します。
- ダメージは、水40 + 火50 × 水400% = 水240
- フィールドパワーは、火50 × 水400% + 水40 × 40% = 水216
心40による攻撃は、フィールドの50%がダメージに加算されます。フィールドが50%になり、心に変化して、攻撃力の5%増加します。
- ダメージは、心40 + 火50 × 水50% = 心65
- フィールドパワーは、火50 × 心50% + 心40 × 5% = 心27
地40による攻撃は、フィールドパワーが加算されません。フィールドパワーが0になり、地に変化します。
- ダメージは、地40 + 火50 × 地0% = 地40
- フィールドパワーは、火50 × 地0% + 地40 × 0% = 地0
状態異常と耐性
状態異常の一覧
STUNとSLOW (スタンと減速)
そのターンは攻撃できなくなります。すでに攻撃後であれば無意味です。
POISION (毒)
毎ターン最大HPの20%のダメージを受けます。
CURSE (呪い)
補正前の攻撃力が50%になります。フィールドパワーによる増幅分は減衰しません。
PARALYZEとSTONE (麻痺と石化)
即死します。ただし、PARALYZEの効果は無効化されています。
DISEASE (病気)
効果自体は定義されていますが、実装されていません。
耐性の一覧
BD_LURGE (大型)
SLOW, STUN, PARALYZE, STONEの効果を受けません。不具合によりSLOWとSTUN耐性は機能していません。
BD_NONERVE (頭脳や神経を持たない)
POISON, CURSE, PARALYZE, STONEの効果を受けません。
BD_FLY (飛行)
対地広域(Sorcererのクラックブラスト)で受けるダメージが5%になります。また、BD_FLYを持たないユニットが対空貫通(Sorceressのウインドストーム)で受けるダメージが5%であるのに対して、100%のダメージを受けるようになります。