ネタバレを含みます
このページの内容はゲーム攻略に関する深刻なネタバレを含むので、ゲームを楽しみたい方は注意してください。
ステージ概要
特徴
EchoRulerの基本的なゲームシステムを学ぶためのステージ。行動順の仕組みや攻撃や耐性の仕組みがわかっていればクリアするのは難しくないはず。水属性の攻撃をしてくる敵はいるものの、あまり深く考えなくてよい。
ボス
GrayBearは速度が早い上に物理300ダメージの2回攻撃でスタンも付与してくる。Knightで受けると75×2 = 150ダメージ。Lancerで受けると150×2 = 300ダメージ。1撃目で標的が倒れると2体目に攻撃が及ぶ点に注意。
攻略例 (1820gp)
うまく編成すればボスまでダメージを受けることはない。ボス戦ではKnightを配置することが正解のような感じもするが、むしろダメージレースをしたほうが被害が少なくなる。
第1編成
| 後衛 | 中衛 | 前衛 | 前衛 | 中衛 | 後衛 |
|---|---|---|---|---|---|
Mantisの攻撃速度は48で、これ以上の速度で行動できるのはNinjaだけ。
第2編成
| 後衛 | 中衛 | 前衛 | 前衛 | 中衛 | 後衛 |
|---|---|---|---|---|---|
物理耐性が高いDeepPasteの対処方法を学ぶ編成。NinjaとArcherの代わりにLancerにするとDeepPasteに攻撃が吸われてしまう。
第3編成
| 後衛 | 中衛 | 前衛 | 前衛 | 中衛 | 後衛 |
|---|---|---|---|---|---|
敵の攻撃速度が遅いので特に問題にならないはず。
第4編成
| 後衛 | 中衛 | 前衛 | 前衛 | 中衛 | 後衛 |
|---|---|---|---|---|---|
| 1ターン目にNinjaがUndineに60ダメージ、残ったキャラクターがGrayBearに75 + 75 + 120 + 120 = 390ダメージ。2ターン目は45 + 75 = 120ダメージで撃破。損害はLancer1体分。 |