ネタバレを含みます

このページの内容はゲーム攻略に関する深刻なネタバレを含むので、ゲームを楽しみたい方は注意してください。

攻略のコツ

考え方

速攻

敵に攻撃される前に倒してしまえば損害を減らすことにつながる。前衛がいなくなると陣形の繰り上げが発生するので、これまで攻撃できなかった敵が攻撃してくる、後衛が攻撃対象に加わってしまう等の思わぬ行動変化に注意したい。

耐性

攻撃を受けるときには、なるべく耐性を持ったキャラクターで受けるようにする。例えばKnightは物理攻撃に対して75%の耐性を持つので、ゲーム全般通して非常に有用な壁役となる。敵として出現するDeepPasteやSlimeも同様の特性を持つので、Wizardの魔法攻撃のような抵抗されない攻撃手段を用意したい。

オーバーキル

低いHPのキャラクターを獲得することは必ずしも悪いことではない。例えばMantisは50のHPしか持たないが、倒されるときにはどれだけ高いダメージを受けても損害は50だけになる。キャラクターが倒されないことを狙うよりも、うまく使い切る運用が求められる。

ルート選択

  • 左ルート(簡単なルート)を進んでいくと単純に力押しをするゲーム展開になる。豪快な能力を持つキャラクターも手に入るが、最大スコアが低い
  • 右側を進むと難しいパズルを要求される。ゲームロジックへの深い理解が必要となる

最高スコアを求めて

A → C → F → J → M ルートが一番スコアが高くなることが遺伝的アルゴリズムによる調査で明らかとなっている。Jでの損害が十分に大きいのであればIルートも候補になり得るが、

  • 判明しているJルートの最小の損害が130であること
  • Jで手に入るAlbinoPenguinがいないとFreezeSourの猛攻に対処できないこと
    • FreezeSourの攻撃は地40貫通、攻撃速度はゲーム中最速の56であること

といった理由によって、Iルートは最適解になり得ない。

確定している最高スコア

いずれも遺伝的アルゴリズムで求めたもの。ただし、ゲーム全体を通してみればもっとスコアが高くなる構成があるかもしれない。

  • A. 森の守護者 (1820/2000) 180ダメージ。MantisとUndineを交換
  • C. 迷宮の落胤 (2600/2700) 100ダメージ。交換なし
  • F. 歪んだ大樹 (3030/3500) 470ダメージ。Mandrake, Moth, DragonFlyを交換
  • J. 古の支配者 (4670/4800) 130ダメージ。AlbinoPenguinとSnowを交換
  • M. 白銀の吹雪 (6917/7000) 83ダメージ

の合計19037gpで2017年2月時点のランキングの7位タイ。

ステージ別攻略

  • A. 森の守護者 (2000) → B, C に侵攻可能
    • B. 岩山の飛竜 (2500) → D, E に侵攻可能
    • C. 迷宮の落胤 (2700) → E, F に侵攻可能
      • D. 岩礁の流影 (3000) → G, H に侵攻可能
      • E. 遺跡の巨像 (3200) → H, I に侵攻可能
      • F. 歪んだ大樹 (3500) → I, J に侵攻可能
        • G. 多腕の闘鬼 (4000) → K, L, M に侵攻可能
        • H. 天空の戦士 (4000) → K, L, M に侵攻可能
        • I. 魔道生命体 (4400) → K, L, M に侵攻可能
        • J. 古の支配者 (4800) → K, L, M に侵攻可能
  • K. 灼熱の火炎 (5000) → ゲーム終了
  • L. 天空の稲妻 (6000) → ゲーム終了
  • M. 白銀の吹雪 (7000) → ゲーム終了

捕虜

ステージクリアごとにステージごとに決められた3体のキャラクターと部隊のキャラクターを交換できる。交換してもいいし交換しなくてもいい。

ステージキャラクター1キャラクター2キャラクター3
A. 森の守護者MantisElfUndine
B. 岩山の飛竜WolfSylphFalcon
C. 迷宮の落胤SpiderScorpionBeetle
D. 岩礁の流影CrabMermaidMan-o’-war
E. 遺跡の巨像SlugSorcererJack-o’-lantern
F. 歪んだ大樹MandrakeMothDragonFly
G. 多腕の闘鬼KnightSwordMasterSkeleton
H. 天空の戦士RuneKnightValkyrieAngel
I. 魔道生命体SorceressMandrakeSlime
J. 古の支配者AlbinoPenguinSnowSnowMan

A. 森の守護者

Mantisは攻撃力が高いNinjaとして使えるが、FreeMoveは失っている。ElfはArcherの単純下位互換なので不採用か。Undineはフィールドパワーを活かした戦いをするなら交換する。

B. 岩山の飛竜

全体的に捕虜が弱く、採用できるのはSylphくらいか。

C. 迷宮の落胤

SpiderのSLOW効果は非常に強いが、速度が24以下の敵にしか意味がない点には注意。ScorpionのPOISONも強いが、毒で削り切るのに5ターンは少々時間がかかりすぎ。Beetleは使いどころが見当たらない。

D. 岩礁の流影

Crabは第二のKnightとして運用できるので、さらに前衛を増やしたいなら。Mermaidは水40貫通なので単純にUndineの上位互換になる。Man-o’-warは風40に加えてSTUNがあるので見かけ上は強いのだが、攻撃は近接で耐性もなく速度も16と最低クラスでやられやすい。

E. 遺跡の巨像

Slugは800ものHPがあるが、耐性を持たないので最大800まで損害を増やせることを意味している。Sorcererは足が遅いが非常に強力な地80(対地広域)があるのでうまく運用したい。Jack-o’-lanternは火40広域を持つが射程が1でFreeMoveもない。

F. 歪んだ大樹

HPも低く一撃で倒されるようなキャラクターしか選べないが全交換推奨。MandrakeはHPは最低クラスだが貴重な心属性アタッカー。Mothは水20貫通POISONでDragonFlyは火80広域。ゲームシステムを把握したなら交換しないという選択肢はないが、誰と交換するかは悩みどころ。

G. 多腕の闘鬼

これ以上Knightはいらないかもしれない。SwordMasterは2回攻撃が魅力だが、防御面が心許ない。Skeletonは2回攻撃を持っていてNONERVEもあるので悪くないのだが、ほぼ一撃で倒されてしまうのでネタ枠。

H. 天空の戦士

RuneKnightは火80だが近接攻撃。強そうに見えるがKルートとの相性が非常に悪い。Valkyrieは2回攻撃、FreeMove、Flyingと非常に優秀なアタッカー。AngelはWizardの上位互換なので入替え可能。

I. 魔道生命体

Sorceressは風80(対空貫通)で、Sorcererと同じような運用ができるように見えるが、飛行キャラクターにしか表示通りのダメージが出ない。Mandrakeは歪んだ大樹の項目で述べた通り。Slimeは物理攻撃に対してほぼ無敵の性能を持つ。

J. 古の支配者

AlbinoPenguinは耐性を持たないが、FreezeSourと真っ向勝負ができる氷の眷属。Snowは地40の属性アタッカー。SnowManは耐性はあるが攻撃手段を持たない。